OBJETOS POTENCIADORES

Agua mística Agua mística Multiplica el poder de los ataques de tipo agua por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Antiderretir Antiderretir Multiplica el poder de los ataques de tipo hielo por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Arena fina Arena fina Multiplica el poder de los ataques de tipo tierra por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Carbón Carbón Multiplica el poder de los ataques detipo fuego por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Cinturón negro Cinturón negro  Multiplica el poder de los ataques de tipo lucha por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Colmillodragón Colmillo dragón  Multiplica el poder de los ataques de tipo dragón por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Cuchara torcida Cuchara torcida Multiplica el poder de los ataques de tipo psíquico por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Flecha venenosa Flecha venenosa Multiplica el poder de los ataques de tipo veneno por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Gafas de sol Gafas de sol Multiplica el poder de los ataques de tipo siniestro por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Hechizo Hechizo Multiplica el poder de los ataques de tipo fantasma por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Pañuelo seda Pañuelo seda Multiplica el poder de los ataques de tipo normal por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Pico afilado Pico afilado Multiplica el poder de los ataques de tipo volador por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Piedra dura Piedra dura  Multiplica el poder de los ataques de tipo roca por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Revestimiento metálico Rev. metálico Multiplica el poder de los ataques de tipo acero por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1

 
Semilla milagro Semilla milagro  Multiplica el poder de los ataques de tipo planta por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Imán Imán Multiplica el poder de los ataques de tipo eléctrico por 1.2 (lo aumenta en un 20%). Antes de la tercera generación multiplicaban el poder por 1.1 (el aumento era del 10%).

 
Vidasfera Vidasfera Sirve para que un Pokémon lo lleve consigo y pueda aumentar su ataque en un 30%, pero sus PS se verán reducidos en un 10% cada vez que el Pokémon ataque.

 
Gafas especiales Gafas especiales Multiplica su ataque especial por 1.1 (lo aumenta en un 10%).

 
Gafas elegidas Gafas elegidas Multiplica su ataque especial por 1.5 (lo aumenta en un 50%), pero sólo podrá utilizar un único movimiento mientras lleve el objeto equipado.

 
しんかのきせき

Evolucion stone

Solo tiene utilidad al equiparla en un pokémon que aún no haya evolucionado hasta su etapa final (no cuentan pokémon sin evolución ni pre evolución) y aumentará su defensa y defensa especial en 50% mientras lleve el objeto.



 
Cinta fuerte Cinta fuerte Multiplica su ataquepor 1.1 (lo aumenta en un 10%).

 
Cinta xperto Cinta experto Incrementa el poder de los ataques súper efectivos en un 20%.

 
Cinta elegida Cinta elegida Multiplica su ataquepor 1.5 (lo aumenta en un 50%), pero sólo podrá utilizar un único movimiento mientras lleve el objeto equipado.

 
 

Berserk gene

Su utilidad consiste en que si el Pokémon que lleva equipado el gen loco entra en combate, éste se activará inmediatamente y hará que el Pokémon aumente su ataque 2 niveles, pero a cambio lo confundira. Su efecto es parecido al del ataque contoneo, solo que el Pokémon se afectará a sí mismo en vez de afectar al contrincante. Este objeto sólo funciona una vez, tras lo cual desaparece.



 

 


OBJETOS CURATIVOS

Campana concha Campana concha Hace que recuperes enpuntos de salud (PS) la octava parte del daño que le hagas al adversario con cada ataque.

 
Galleta lava Galleta lava Cumple la misma función que una cura total, es decir, cura losestados de envenenamientocongelamientoquemaduras,parálisissueño inducidoconfusión.

 
Hierba mental Hierva mental Cura del estado de enamoramiento causado poratracción, o por efecto de la habilidad gran encanto. Sus efectos equivalen a los de la habilidad despiste.

 
Lodo negro Lodo negro Se trata de un trozo de lodo negro denso y viscoso. Funciona de manera parecida a restos: restaura la decimosexta parte (1/16) de los puntos de salud (PS) totales del Pokémon que lo lleva equipado en cada turno, pero solo si es de tipo veneno. De lo contrario, resta la octava parte (1/8) de los PS cada turno, aunque la habilidad muro mágico es capaz de bloquear este efecto.

 
Restos Restos Se trata de una manzana roída completamente y que está casi acabada. Es uno de los objetos más útiles en combate, ya que sirve para recuperar la decimosexta parte (1/16) de los puntos de salud (PS) totales del Pokémon que lo lleva equipado en cada turno.

 
Zumo de baya Zumo de bayas Restaura 20puntos de salud al tomarla un Pokémon. La forma en la que este objeto se produce refuerza la idea de que Shuckle produce diversos jugos en el interior de su caparazón.

 
Zidra Bayas Ver la descripcion de vallas en la parte de abajo.

 

 


EXTRATEGIAS

ふうせん Ballon Cuando se le equipa a unPokémon lo hace flotar en el aire, haciendolo inmune a los ataques de tipo tierra. Muy útil para Pokémon como Magnezone oAggron, entre otros.

 
Banda focus Banda focus

Evita que el Pokémon que lo lleva sea derrotado de un golpe, dejándolo con 1 PS.

A diferencia de la cinta focus, la probabilidad de que este objeto funcione es de un 100% pero solo si el usuario tiene todos sus PSantes de recibir el ataque. Solo se puede utilizar una vez, ya que cuando el Pokémon recibe el golpe el objeto desaparece.
 

Bola férrea Bola hierro Hace que al Pokémon que lo lleve equipado le baje la velocidad y le afecten los movimientos de tipo tierra.

 
きゅうこん Bulb Al equiparsele a un Pokémon, cuando reciba un ataque de Tipo agua, aumentara su Ataque especial.

 
ねらいのまと Bull's eye Cuando se le equipa a unPokémon, este pierde su inmunidad ante ciertos tipos. Por ejemplo, un pokémon acero equipado con este objeto podrá ser atacado con ataques de tipo veneno.

 
Cinta focus Cinta focus

Hace que el Pokémon que lo lleva resista un ataque que normalmente le debilitaría, quedándose con 1 PS.

A diferencia de la banda focus, la probabilidad de que este objeto funcione es de un 10% y no requiere que el usuario tenga sus PS al máximo.
 

Cola plúmbea Cola plúmblea Reduce al mínimo la velocidad del Pokémon que la lleva equipada. Se trata de un fragmento de piedra muy pesado, que se asemeja a la cola de un Onix.

 
Colmillagudo Colmillo agudo Si lo lleva equipado un Pokémon, sus movimientos tendrán un 10% de posibilidades de hacer retroceder al rival. Si el movimiento ya tenía una probabilidad de hacer retroceder al rival, esta aumentará

 
Escape Button Escape butto

Cuando el titular es atacado, se puede cambiar con otro Pokémon en la reserva.


 
Garrafilada Garra afilida Es un objeto evolutivo introducido en la cuarta generaciónque aumenta la posibilidad de ejecutar un golpe crítico.

 
Hierba única Hierva unica Permite el uso inmediato de cualquier movimiento que necesite recargar el primer turno antes de atacar, como por ejemplo rayo solarvuelo o excavar, de forma que el movimiento hace daño en el primer turno saltándose el turno necesario para recargar. No tiene ningún efecto en movimientos que necesitan descansar en el segundo turno, como hiperrayo o giga impacto.

 
Hierba blanca Hierva blanca Restaura las características del Pokémon si bajan. Es recomendado para ataques como lluevehojas,  sofocopsicoataque,  fuerza bruta,  a bocajarro o cometa draco. Se consume después de usarla.

 
Huevo suerte Huevo suerte  Equipado en un Pokémon, hace que gane un 50% más de puntos de experiencia en batalla.

 
Lazo destino Lazo destino Hace que si tu Pokémon se enamora, el oponente también lo hará.

 
Llamasfera Llamasfera Cuando se lleva equipada, después de un turno quema al usuario.

 
Lupa Lupa  Incrementa la precisión del Pokémon que la lleve equipada en un 10% con respecto al valor original. Por ejemplo, si un Pokémon equipado con este objeto utiliza acua cola, que tiene 90 puntos de precisión de forma normal, la precisión sería de 99.

 
Metrónomo Metrónomo Cuando lo lleva un Pokémon potencia los ataques que se usen repetidas veces, como desenrrollar o cortefuria, pero pierde el efecto si se usa otro movimiento. Cada vez que se usa el mismo ataque, su fuerza aumenta un 10%.

 
Muda concha Muda concha Permite cambiar de Pokémon durante el combate. Su utilidad reside fundamentalmente en los combates donde esta posibilidad se ha bloqueado, como por ejemplo al utilizar el movimiento atadura.

 
Periscopio Periscopio Aumenta las posibilidades de dar un golpe crítico.

 
Polvo brillo Polvo brillo Equipado en un Pokémon, aumenta la evasión general en un 10%.

 
かるいし Pumice stone Al equiparse a un Pokémon, este se hace más liviano (pesa la mitad de lo que pesaba). Puede ser muy ventajoso con ataques como Patada baja o Hierba lazo.

 
Raíz grande Raíz grande Equipado en un Pokémon, recupera un 30% más de puntos de salud al utilizar los movimientos: absorbermegaagotar,gigadrenadopuño drenajechupavidas y come sueños. El mismo incremento se da en los PS obtenidos por acua aro o arraigo, y también al usar drenadoras.

 
じゅうでんち Rechargeable battery Al equiparsele a un Pokémon, cuando reciba un ataque de Tipo electrico, aumentara su Ataque especial.

 
レッドカード Red card Parece estar inspirado en las tarjetas rojas que se usan para señaralar una falta grave en el Futbol. Cuando se le equipa a un Pokémon, cada vez que reciba un golpe con contacto fisico, del Pokémon atacante, este sera retirado de la batalla y regresado nuevamente.

 
Roca del rey Roca del rey Puede hacer retroceder al enemigo

 
ゴツゴツメット Rugged helmet Debe equiparse a un Pokemon. Cada vez que el Pokemon equipado con este objeto recibe algun daño fisico, el Pokemon oponente recibira un pequeño daño.
 
Strength Wing.png Strength Aumenta los puntos de esfuerzo del Pokemon en Puntos de salud por un punto. Aumenta la felicidad del Pokémon.

 
Telescopio Telescopio Aumenta en un 20% la precisión del Pokémon que lo lleve equipado, pero solo tiene efecto si quien lo lleva ataca después que el enemigo en un mismo turno.

 
Toxiestrella Toxiestrella Daña en cada turno al Pokémon que la lleva y también puede dañar a los enemigos que toquen al Pokémon.

 
Toxisfera Toxisfera Cuando se lleva equipada, después de un turno envenena gravemente al usuario.

 
Pañuelo elegido Pañuelo elegido Multiplica la velocidad por 1.5, pero sólo para un tipo de movimiento.



ALARGA MOVIMIENTOS

Garra garfio Garra garfio Aumenta los turnos de los movimientos que atrapan al oponente.

 
Pressure Band Presure band

Permite mas duracion a los movimientos como giro fuego, torbellino, atadura, reprebcion, entre otros.

Roca calor Roca calor Produce el efecto de aumentar la duración del movimiento día soleado de cinco a ocho turnos si el Pokémon la lleva equipada.

 
Roca helada Roca hielo Produce el efecto de aumentar la duración del movimiento granizode cinco a ocho turnos si el Pokémon la lleva equipada.

 
Roca lluvia Roca lluvia Produce el efecto de aumentar la duración del movimiento danza lluvia de cinco a ocho turnos si el Pokémon la lleva equipada.

 
Roca suave Roca suave Produce el efecto de aumentar la duración del movimiento tormenta arena de cinco a ocho turnos si el Pokémon la lleva equipada.

 
Refleluz Refleluz Equipado en un Pokémon, aumenta la duración de los efectos de los movimientos pantalla luz y reflejo de 5 a 8 turnos.


OBJETOS EXCLUCIVOS

Aqua Cassette Aqua cassette Es un objetonecesario para cambiar a tipo agua el ataque Techno Buster deGenosekuto


Blaze Cassette Blaze cassette Es un objeto necesario para cambiar a tipo fuego el ataque Techno Buster de Genosekuto


Freeze Cassette Freeze cassette Es un objeto necesario para cambiar a tipo hielo el ataque Techno Buster de Genosekuto.

 
Lightning Cassette Lightning cassette Es un objeto necesario para cambiar a tipo eléctrico el ataque Techno Buster de Genosekuto


Bolaluminosa Bola luminosa Duplica el poder del ataque especial cuando lo lleva equipado un Pikachu y, además en la cuarta generación, también el ataque. Es un objeto muy útil ya que un Pikachu puede tener hasta 229 de ataque y 218 de ataque especial, duplicándolos a 458 de ataque y 436 de ataque especial superando por mucho a Raichu.

 
Diamansfera Diamansfera Incrementa el poder los ataques de tipo acero ytipo dragón solo cuando lo lleva equipado Dialga. Por el alto precio que se paga a cambio, también se puede considerar un objeto valioso. Sin embargo, al ser un objeto unico, no es recomendable venderlo.

 
Diente marino Diente marino Duplica el ataque especial de Clamperl, si lo lleva equipado, por lo que se puede considerar también un objeto potenciador.

 
Escamadragón Escama dragón Al equipárselo a Seadra e intercambiarlo, éste evoluciona a Kingdra

 
Escama marina Escama marina

Duplica la defensa especial de Clamperl, si lo lleva equipado, por lo que se puede considerar también un objeto potenciador.
 

Hueso grueso Hueso grueso  Si Cubone o Marowak lo lleva equipado, aumenta el ataque.

 
Lustresfera Lustraesfera Incrementa el poder los ataques de tipo agua y tipo dragón solo cuando lo lleva equipado Palkia

 
Palo Palo Propio de Farfetch'd, que aumenta la probabilidad de que este aseste ungolpe crítico cuando lo lleva equipado. Es un objeto muy raro de encontrar.


Griseosfera.png Platinum orb

incrementa el poder los ataques de tipo fantasmatipo dragón solo cuando lo lleva equipado Giratina.


 
Puño suerte puñosuerte Al llevar equipado un Chansey aumenta su posibilidad de dar un golpe crítico.

 
Rocío bondad Rociobondad Sirve exclusivamente para Latios y Latias. Sube su ataque especial y su defensa especial.

 
Polvo metálico Polvo metálico Aumenta la defensa de Ditto en un 50%. En la cuarta generaciónademás, también incrementa en un 50% la defensa especial. No obstante, estos efectos solo se tienen en cuenta cuando Ditto no se ha transformado. Mientras Ditto se encuentre transformado en otro Pokémon habiendo usando transformación, el efecto de este objeto será nulo.

 
Polvo veloz Polvoveloz.... Aumenta la velocidad de Ditto. No obstante, estos efectos solo se tienen en cuenta cuando Ditto no se ha transformado. Mientras Ditto se encuentre transformado en otro Pokémon habiendo usando transformación, el efecto de este objeto será nulo.

 



BRASALES

Banda recia Banda recia Baja la velocidad, pero incrementa los puntos de esfuerzo (PE) para la defensa especial en 4. Es decir, se suman los puntos originales del Pokémon más 4 si el objeto está equipado, si el Pokémon equipado con este tiene pokérus, se duplica el efecto.

 
Brazal firme Brazal firme Al equipárselo a un Pokémon duplica la cantidad de puntos de esfuerzo que se gana tras cada combate. Sin embargo, la velocidad del Pokémon se verá reducida mientras lo lleve equipado, aunque recuperará la velocidad normal cuando deje de llevarlo. Esto no afecta en el crecimiento normal de la característica de velocidad del Pokémon. Si el Pokémon equipado con este objeto tiene Pokérus, el efecto de este objeto se duplica.

 
Brazal recio Brazal recio Baja la velocidad (en combate), pero incrementa los puntos de esfuerzo (PE) para el ataque en 4. Es decir, se suman los puntos originales del Pokémon más 4 si el objeto está equipado.

 
Cinto recio Cinto recio Baja la velocidad, pero incrementa los puntos de esfuerzo (PE) para la defensa en 4. Es decir, se suman los puntos originales del Pokémon más 4 si el objeto está equipado, si el Pokémon equipado con este tiene pokérus, se duplica el efecto.

 
Banda recia Banda recia Baja la velocidad, pero incrementa los puntos de esfuerzo (PE) para la defensa especial en 4. Es decir, se suman los puntos originales del Pokémon más 4 si el objeto está equipado, si el Pokémon equipado con este tiene pokérus, se duplica el efecto.

 
Lente recia Lente recia baja la velocidad, pero incrementa los puntos de esfuerzo (PE) ganados para el ataque especial en 4. Es decir, se suman lospuntos originales del Pokémon más 4 si el objeto está equipado.

 
Pesa recia Pesa recia Baja la velocidad en combate, pero incrementa los puntos de esfuerzo (PE) para los puntos de salud (PS) en 4. Es decir, se suman los puntos originales del Pokémon más 4 si el objeto está equipado.

 



CARTAS

Carta aérea.png Air mail Carta con el diseño tradicional de correo aéreo.
Carta flores.png Bloom mail Carta con un bonito estampado floral.
Carta pared.png Brick mail Carta con la imagen de una pared de ladrillos.
Carta pompas.png Bubble mail Carta con una imagen de burbujas.
Carta fuego.png Flame mail Carta con los colores del fuego.
Carta hierba.png Grass mail Carta con un estampado de hierba.



INCIENSOS

Incienso aqua Incienso agua Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoMantine al criar, producirá un huevo de su preevolución Mantyke. Además, su aroma tiene otro efecto. El incienso aqua también se trata de un objeto potenciador que aumenta el poder de los ataques de tipo agua durante el combate, si se equipa en un Pokémon.

 
Incienso duplo Incienso duplo Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoChansey o Blissey al criar, producirá un huevo de su preevoluciónHappiny. Además, su aroma tiene otro efecto. La suerte que inspira hace que el Pokémon que lo lleve equipado doble el dinero ganado en un combate Pokémon, como el moneda amuleto.

 
Incienso floral Incienso floral Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoRoselia o Roserade al criar, producirá un huevo de su preevoluciónBudew. Además, su aroma tiene otro efecto. El incienso floral también se trata de un objeto potenciador que aumenta el poder de los ataques de tipo planta durante el combate, si se equipa en un Pokémon.

 
Incienso lento Incienso lento Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoSnorlax al criar, producirá un huevo de su preevolución Munchlax. Además, su aroma tiene otro efecto. El aturdimiento que causa hace que el Pokémon que lo lleve equipado sea más lento y ataque siempre en último lugar.

 
Incienso marino Incienso marino Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoMarill o Azumarill al criar, producirá un huevo de su preevoluciónAzurill. Además, su aroma tiene otro efecto. El incienso marino también se trata de un objeto potenciador que aumenta el poder de los ataques de tipo agua durante el combate, si se equipa en un Pokémon.

 
Incienso puro Incienso puro Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoChimecho al criar, producirá un huevo de su preevoluciónChingling. Además, su aroma tiene otro efecto. Como su aroma no es grato para la mayoría de Pokémon, funciona como unrepelente, y disminuye el ratio de aparición de Pokémon salvajes, como el amuleto.

 
Incienso raro Incienso raro Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoMr. Mime al criar, producirá un huevo de su preevolución Mime Jr.. Además, su aroma tiene otro efecto. El incienso raro también se trata de un objeto potenciador que aumenta el poder de los ataques de tipo psíquico durante el combate, si se equipa en un Pokémon.

 
Incienso roca Incienso roca Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoSudowoodo al criar, producirá un huevo de su preevolución Bonsly. Además, su aroma tiene otro efecto. El incienso roca también se trata de un objeto potenciador que aumenta el poder de los ataques de tipo roca durante el combate, si se equipa en un Pokémon.

 
Incienso suave Incienso suave Debido a su aroma, en la crianza Pokémon, si lo lleva equipadoWobbuffet al criar, producirá un huevo de su preevolución Wynaut. Además, su aroma tiene otro efecto. Como produce desconcierto en los Pokémon, hace que la precisión del enemigo disminuya un 5%, sin embargo, en el Pokémon que lo lleve equipado no es así, posiblemente porque ya está habituado al aroma.

 

 


JOYAS

Joya Nombre Descripcion
Joya acero.png 鋼ジュエル (Joya acero) Una joya del tipo Acero. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Acero una vez, mientras se mantenga.
Joya agua.png 水ジュエル (Joya agua) Una joya del tipo Agua. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Agua una vez, mientras se mantenga.
Joya bicho.png バグジュエル (Joya bicho) Una joya del tipo Bicho. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Bicho una vez, mientras se mantenga.
Joya dragon.png ドラゴンジュエル (Joya dragón) Una joya del tipo Dragón. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Dragón una vez, mientras se mantenga.
Joya eletrico.png 電気ジュエル (Joya eléctrica) Una joya del tipo Eléctrico. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Eléctrico una vez, mientras se mantenga.
Joya fantasma.png ゴーストジュエル (Joya fantasma) Una joya del tipo Fantasma. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Fantasma una vez, mientras se mantenga.
Joya fuego.png ファイアージュエル (Joya fuego) Una joya del tipo Fuego. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Fuego una vez, mientras se mantenga.
Joya hielo.png アイスジュエル (Joya hielo) Una joya del tipo Hielo. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Hielo una vez, mientras se mantenga.
Joya lucha.png ジュエルファイト (Joya lucha) Una joya del tipo Lucha. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Lucha una vez, mientras se mantenga.
Joya normal.png 通常のジュエル (Joya normal) Una joya del tipo Normal. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Normal una vez, mientras se mantenga.
Joya planta.png グラスジュエル (Joya planta) Una joya del tipo Planta. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Planta una vez, mientras se mantenga.
Joya psiquico.png 精神ジュエル (Joya psíquico) Una joya del tipo Psiquico. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Psiquico una vez, mientras se mantenga.
Joya roca.png ロックジュエル (Joya roca) Una joya del tipo Roca. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Roca una vez, mientras se mantenga.
Joya siniestro.png ダークジュエル (Joya siniestro) Una joya del tipo Siniestro. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Siniestro una vez, mientras se mantenga.
Joya tierra.png 地球ジュエル (Joya tierra) Una joya del tipo Tierra. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Tierra una vez, mientras se mantenga.
Joya veneno.png 毒ジュエル (Joya veneno) Una joya del tipo Veneno. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Veneno una vez, mientras se mantenga.
Joya volador.png フライトジュエル (Joya volador) Una joya del tipo Volador. Se fortalecerá el poder de un movimiento del tipo Volador una vez, mientras se mantenga.

TABLAS

Tabla acero Tabla acero Equipada en un Pokémon, la tabla acero hace que el poder de los ataques de tipo acero incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo acero. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla bicho Tabla bicho
Equipada en un Pokémon, la tabla bicho hace que el poder de los ataques de tipo bicho incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo bicho. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla cielo Tabla cielo Equipada en un Pokémon, la tabla cielo hace que el poder de los ataques de tipo volador incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo volador. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla draco Tabla draco Equipada en un Pokémon, la tabla draco hace que el poder de los ataques de tipo dragón incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo dragón. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla fuerte Tabla fuerte Equipada en un Pokémon, la tabla fuerte hace que el poder de los ataques de tipo lucha incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo lucha. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla helada Tabla helada Equipada en un Pokémon, la tabla helada hace que el poder de los ataques de tipo hielo incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo hielo. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla linfa Tabla linfa Equipada en un Pokémon, la tabla linfa hace que el poder de los ataques de tipo agua incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo agua. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla llama Tabla llama Equipada en un Pokémon, la tabla llama hace que el poder de los ataques de tipo fuego incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo fuego. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla mental Tabla mental Equipada en un Pokémon, la tabla mental hace que el poder de los ataques de tipo psíquico incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo psíquico. El movimientosentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla oscura Tabla oscura Equipada en un Pokémon, la tabla oscura hace que el poder de los ataques de tipo siniestro incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo siniestro. El movimientosentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla pétrea Tabla pétrea Equipada en un Pokémon, la tabla pétrea hace que el poder de los ataques de tipo roca incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo roca. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla pradal Tabla pradal Equipada en un Pokémon, la tabla pradal hace que el poder de los ataques de tipo planta incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo planta. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla terrax Tabla terrax Equipada en un Pokémon, la tabla terrax hace que el poder de los ataques de tipo tierra incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo tierra. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla terror Tabla terror Equipada en un Pokémon, la tabla terror hace que el poder de los ataques de tipo fantasma incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo fantasma. El movimiento sentenciatambién basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla tóxica Tabla tóxica Equipada en un Pokémon, la tabla tóxica hace que el poder de los ataques de tipo veneno incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo veneno. El movimiento sentencia también basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 
Tabla trueno Tabla trueno Equipada en un Pokémon, la tabla trueno hace que el poder de los ataques de tipo eléctrico incrementen su daño un 20%. Además, si se equipa en Arceus, gracias a su habilidad multitipo, pasará de ser de tipo normal a tipo eléctrico. El movimiento sentenciatambién basa su tipo en la tabla equipada, y lo altera en función de esta.

 



BAYAS

# Baya Árbol Nombre Inglés Efecto Tamaño Dureza Sabor TC
01 Zreza Árbol Zreza Baya Zreza Cheri Berry Cura la parálisis 2 cm Blanda Picante 12h
02 Atania Árbol Atania Baya Atania Chesto Berry Despierta al Pokémon 8 cm Superdura Seca
03 Meloc Árbol Meloc Baya Meloc Pecha Berry Cura el envenenamiento 4 cm Muy blanda Dulce
04 Safre Árbol Safre Baya Safre Rawst Berry Cura las quemaduras 3,2 cm Dura Amarga
05 Perasi Árbol Perasi Baya Perasi Aspear Berry Cura el congelamiento 5 cm Superdura Ácida
06 Zanama Árbol Zanama Baya Zanama Leppa Berry Restaura 10 PP 2,8 cm Muy dura
  • Picante
  • Dulce
  • Amarga
  • Ácida
16h
07 Aranja Árbol Aranja Baya Aranja Oran Berry Restaura 10 PS 3,5 cm Superdura Todos
08 Caquic Árbol Caquic Baya Caquic Persim Berry Cura la confusión 4,7 cm Dura
09 Ziuela Árbol Ziuela Baya Ziuela Lum Berry Cura cualquier problema de estado 3,4 cm Superdura 48h
10 Zidra Árbol Zidra Baya Zidra Sitrus Berry Restaura 30 PS 9,5 cm Muy dura 32h
11 Higog Árbol Higog Baya Higog Figy Berry Restaura 1/8 de los PS pero confunde si al Pokémon no le gusta el sabor picante 10 cm Blanda Picante 20h
12 Wiki Árbol Wiki Baya Wiki Wiki Berry Restaura 1/8 de los PS pero confunde si al Pokémon no le gusta el sabor seco 11,5 cm Dura Seca
13 Ango Árbol Ango Baya Ango Mago Berry Restaura 1/8 de los PS pero confunde si al Pokémon no le gusta el sabor dulce 12,6 cm Dulce
14 Guaya Árbol Guaya Baya Guaya Aguav Berry Restaura 1/8 de los PS pero confunde si al Pokémon no le gusta el sabor amargo 6,4 cm Superdura Amarga
15 Pabaya Árbol Pabaya Baya Pabaya Iapapa Berry Restaura 1/8 de los PS pero confunde si al Pokémon no le gusta el sabor ácido 22,3 cm Blanda Ácida
16 Frambu Árbol Frambu Baya Frambu Razz Berry Sirve para hacer Pokochos 12 cm Muy dura
  • Picante
  • Seca
08h
17 Oram Árbol Oram Baya Oram Bluk Berry 10,8 cm Blanda
  • Seca
  • Dulce
18 Latano Árbol Latano Baya Latano Nanab Berry 7,7 cm Muy dura
  • Dulce
  • Amarga
19 Peragu Árbol Peragu Baya Peragu Wepear Berry 7,4 cm Superdura
  • Amarga
  • Ácida
20 Pinia Árbol Pinia Baya Pinia Pinap Berry 8 cm Dura
  • Picante
  • Ácida
21 Grana Árbol Grana Baya Grana Pomeg Berry Hace que el Pokémon sea amistoso, pero baja puntos de esfuerzo de PS (a partir de Esm). Sirve para hacer Pokochos 13,5 cm Muy dura
  • Picante
  • Dulce
  • Amarga
32h
22 Algama Árbol Algama Baya Algama Kelpsy Berry Hace que el Pokémon sea amistoso, pero baja puntos de esfuerzo de At. (a partir de Esm). Sirve para hacer Pokochos 15 cm Dura
  • Seca
  • Amarga
  • Ácida
23 Ispero Árbol Ispero Baya Ispero Qualot Berry Hace que el Pokémon sea amistoso, pero baja puntos de esfuerzo de Def. (a partir de Esm). Sirve para hacer Pokochos 11 cm
  • Picante
  • Dulce
  • Ácida
24 Meluce Árbol Meluce Baya Meluce Hondew Berry Hace que el Pokémon sea amistoso, pero baja puntos de esfuerzo de AtEsp. (a partir de Esm). Sirve para hacer Pokochos 16,2 cm
  • Picante
  • Seca
  • Amarga
25 Uvav Árbol Uvav Baya Uvav Grepa Berry Hace que el Pokémon sea amistoso, pero baja puntos de esfuerzo de DefEsp. (a partir de Esm). Sirve para hacer Pokochos 14,9 cm Blanda
  • Seca
  • Dulce
  • Ácida
26 Tamate Árbol Tamate Baya Tamate Tamato Berry Hace que el Pokémon sea amistoso, pero baja puntos de esfuerzo de Vel. (a partir de Esm). Sirve para hacer Pokochos 20 cm
  • Picante
  • Seca
27 Mais Árbol Mais Baya Mais Cornn Berry Sirve para hacer Pokochos 7,5 cm Dura
  • Seca
  • Dulce
24h
28 Aostan Árbol Aostan Baya Aostan Magost Berry 14 cm
  • Dulce
  • Amarga
29 Rautan Árbol Rautan Baya Rautan Rabuta Berry 22,6 cm Blanda
  • Amarga
  • Ácida
30 Monli Árbol Monli Baya Monli Nomel Berry 28,4 cm Superdura
  • Picante
  • Ácida
31 Wikano Árbol Wikano Baya Wikano Spelon Berry 13,3 cm Blanda
  • Picante
  • Seca
60h
32 Plama Árbol Plama Baya Plama Pamtre Berry 24,4 cm Muy blanda
  • Seca
  • Dulce
33 Sambia Árbol Sambia Baya Sambia Watmel Berry 25 cm Blanda
  • Dulce
  • Amarga
34 Rudion Árbol Rudion Baya Rudion Durin Berry 27,9 cm Dura
  • Amarga
  • Ácida
35 Andano Árbol Andano Baya Andano Belue Berry 29,9 cm Muy blanda
  • Picante
  • Ácida
36 Caoca Occa berry tree.png Baya Caoca Occa Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo fuego 9 cm Superdura
  • Picante
  • Dulce
72h
37 Pasio Passho tree.png Baya Pasio Passho Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo agua 3,3 cm Blanda
  • Seca
  • Amarga
38 Gualot Árbol Gualot Baya Gualot Wacan Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo eléctrico 25 cm Muy Blanda
  • Dulce
  • Ácida
39 Tamar Árbol Tamar Baya Tamar Rindo Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo planta 15,6 cm Blanda
  • Picante
  • Amarga
40 Rimoya Árbol Rimoya Baya Rimoya Yache Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo hielo 13,5 cm Muy Dura
  • Seca
  • Ácida
41 Pomaro Árbol Pomaro Baya Pomaro Chople Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo lucha 7,7 cm Blanda
  • Picante
  • Amarga
42 Kebia Árbol Kebia Baya Kebia Kebia Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo veneno 9 cm Dura
  • Ácida
  • Seca
43 Acardo Árbol Acardo Baya Acardo Shuca Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo tierra 4,2 cm Blanda
  • Dulce
  • Picante
44 Kouba Árbol Kouba Baya Kouba Coba Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo volador 27,8 cm Muy dura
  • Seca
  • Amarga
45 Payapa Árbol Payapa Baya Payapa Payapa Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo psíquico 25,2 cm Blanda
  • Ácida
  • Dulce
46 Yecana Árbol Yecana Baya Yecana Tanga Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo bicho 4,2 cm Muy blanda
  • Picante
  • Ácida
47 Alcho Árbol Alcho Baya Alcho Charti Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo roca 2,8 cm Muy blanda
  • Seca
  • Picante
48 Drasi Árbol Drasi Baya Drasi Kasib Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo fantasma 14,4 cm Dura
  • Seca
  • Dulce
49 Anjiro Árbol Anjiro Baya Anjiro Haban Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo dragón 2,3 cm Blanda
  • Dulce
  • Amarga
50 Dillo Árbol Dillo Baya Dillo Colbur Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo siniestro 3,9 cm Superdura
  • Amarga
  • Ácido
51 Baribá Árbol Baribá Baya Baribá Babiri Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo acero 26,5 cm Superdura
  • Picante
  • Seca
52 Chilan Árbol Chilan Baya Chilan Chilan Berry Recibe menos daño si le atacan con un movimiento de tipo normal 3,4 Muy blanda
  • Seca
  • Dulce
53 Lichi Árbol Lichi Baya Lichi Liechi Berry Aumenta el At. cuando los PS están por debajo de 1/4 11,1 cm Muy dura
  • Picante
  • Dulce
  • Ácida
96h
54 Gonlan ÁrbolGonlan.png Baya Gonlan Ganlon Berry Aumenta la Def. cuando los PS están por debajo de 1/4 3,3 cm
  • Seca
  • Amarga
55 Aslac ArbolAslac.png Baya Aslac Salac Berry Aumenta la Vel. cuando los PS están por debajo de 1/4 9,5 cm
  • Dulce
  • Ácida
56 Yapati Árbol Yapati Baya Yapati Petaya Berry Aumenta el AtEsp. cuando los PS están por debajo de 1/4 23,7 cm
  • Picante
  • Amarga
57 Aricoc Árbol Aricoc Baya Aricoc Apicot Berry Aumenta la DefEsp. cuando los PS están por debajo de 1/4 7,5 cm Dura
  • Seca
  • Ácida
58 Zonlan ArbolZonlan.png Baya Zonlan Lansat Berry Aumenta la posibilidad de dar un golpe crítico cuando los PS están por debajo de 1/4 9,7 cm Blanda Todos
59 Arabol Árbol Arabol.gif Baya Arabol Starf Berry Aumenta cualquier stat cuando los PS están por debajo de 1/4 15,3 cm Superdura
60 Enigma Árbol Enigma Baya Enigma Enigma Berry Se usa para hacer Pokochos. Restaura PS cuando el Pokémon es afectado por ataques super eficaces con menos de 1/4 de PS 15,5 cm Dura
61 Lagro Micle tree.png Baya Lagro Micle Berry Incrementa la Precisión cuando los PS están por debajo de 1/4 4,1 cm Blanda
  • Seca
  • Dulce
62 Chiri Árbol Chiri Baya Chiri Custap Berry Permite atacar primero cuando los PS están por debajo de 1/4 26,7 cm Superdura
  • Dulce
  • Amarga
63 Jaboca Jaboca tree.png Baya Jaboca Jaboca Berry El enemigo recibe daño cuando el usuario es golpeado por algún ataque físico 3.3 cm Blanda
  • Amarga
  • Ácida
64 Magua ArbolMagua.png Baya Magua Rowap Berry El enemigo recibe daño cuando el usuario es golpeado por algún ataque especial 5,2 cm Muy blanda
  • Ácida
  •  
  •  
 

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AGUA=

BICHO=

DRAGON=

ELECTRICO=

FANTASMA=

FUEGO=NICOLAS

HIELO=

LUCHA=
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SINIESTRO=

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VENENO=

VOLADOR=

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